蒙古小烧 发表于 2007-4-4 16:31:26

厨房教程--灯光材质参数全有!模型在2页!

这个模型原创是本论坛版主QINGMAIL ,我把整个墙体做了一下改动!改为box然后开窗子!!没有门的!!图我后期弄亮了点,色相也改了一下!!

这是我的第一个教程,希望大家能看得懂!!!我文笔功底有限!!!

而且做图也是菜鸟呢,还在找工作中,可能要改行了,哎!!失败啊!!希望在福建泉州的朋友能介绍一下做室内效果图的工作!谢谢!!!

先看一下出来的效果!

蒙古小烧 发表于 2007-4-4 16:32:57

由于我后期过,所以出图后的效果不可能跟这个一样!!我都是把场景的物体给一个统一材质然后再打灯光,但是我打灯方式都不固定!
呵呵!白天一般都是天光和阳光,需要的时候加个补光!现在拿这个厨房来说吧!我先用天光,运用environment和color mapping!!把场景照亮一下!如果大家在
color mapping里选exponential方式的话,
把dark multiplier值调大点,
这样窗户就不会灰了!!然后在窗户那里打阳光,由于场景不是很亮,所以我在摄象机看不到的地方打了补光!看一下图吧!上图是front视图,下图是top视图!

蒙古小烧 发表于 2007-4-4 16:33:41

接下来是材质 玻璃窗户
diffuse 颜色值是 0 0
0reflect 颜色值是 254 254 254
refract 颜色值是 250 250 250

蒙古小烧 发表于 2007-4-4 16:34:02

不锈钢把手
diffuse 颜色值是 96 96 96
reflect 颜色值是 190 190 190

蒙古小烧 发表于 2007-4-4 16:34:42

杯子
diffuse 颜色值是 59 75 147
reflect 颜色值是 10 10 10

蒙古小烧 发表于 2007-4-4 16:35:51

大理石台面reflect
颜色值是 15 15 15

蒙古小烧 发表于 2007-4-4 16:36:18

烤箱不锈钢
diffuse 颜色值是 96 96 96
reflect 颜色值是 210 210 210
烤箱玻璃
diffuse 颜色值是 32 29 29
reflect 颜色值是 15 15 15
塑料把手
diffuse 颜色值是 5 5 5
reflect 颜色值是 20 20 20

简约而不简单 发表于 2007-4-4 16:36:47

帮你顶下

蒙古小烧 发表于 2007-4-4 16:38:10

简约而不简单 发表于 2007-4-4 16:44:10

在帮你顶 不错

蒙古小烧 发表于 2007-4-4 16:44:41

勺子把柄
diffuse 颜色值是 10 10 10
reflect 颜色值是 30 30 30
勺子金属
diffuse 颜色值是 225 225 225
reflect 颜色值是 255 255 255

蒙古小烧 发表于 2007-4-4 16:45:53

我不知道大家用什么版本vr,我的是1.4903.这个版本有个好处就是用vrsun的时候,intensity multiplier改为0.01就不会暴光

蒙古小烧 发表于 2007-4-4 16:47:27

接下来是出图参数

蒙古小烧 发表于 2007-4-4 16:48:11

出图的时候我一般打开模糊,因为太慢了,而且我的配置不是很好,塞阳2.66的,显卡也烂!!灯光取样我给了很大,因为怕墙会脏!大家可以测试一下,15应该就很干净,但是有的还不行!!而qmc我也给小了点了,这样速度也慢,但是图的质量就好,干净点!但是大家可以默认!!!因为你灯光取样给大了图也就干净很多了!还有那个hsph subdivs 和interp samples大家可以自己给个合适的但是灯光取样值太大的话,速度会很慢的!如果你不赶时间的话,参数可以和我一样,如果赶的话,把这个值改为min rate:-3max rate:-1也许我的很多参数对大家来说太高了,所以希望大家能灵活运用!嘿嘿

蒙古小烧 发表于 2007-4-4 16:49:37

我偷工减料,呵呵!如果大家不懂我再重新改!!这个是算光子图的参数,只是在出图参数上,把反射关了,选择fixed rate算法!关闭抗锯齿!如果是室内的话,把窗户玻璃隐藏,这样可以让阳光多进来点!对了,补充,算光子图的时候,灯光取样还是默认的8!!!

蒙古小烧 发表于 2007-4-4 16:50:53

好了,教程完了,呵呵,希望对大家有用!!!
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